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Android自定义View(三)

时间:2024-11-05 01:24来源: 作者:admin 点击: 37 次
前面学习了Android自定义View(一) -- 初识Android自定义View(二) -- Paint详解 今天继续学习第三篇内容drawText(),本文是对第二篇文...
Android自定义View(三) -- drawText()

前面学习了
Android自定义View(一) -- 初识
Android自定义View(二) -- Paint详解

今天继续学习第三篇内容drawText(),本文是对第二篇文章中drawText的拓展,进行详细学习

本文计划根据HenCoder系列文章进行学习,所以代码风格及博文素材可能会摘自其中。 1.Canvas 绘制文字的方式

Canvas 的文字绘制方法有三个:drawText() drawTextRun() 和 drawTextOnPath()。

1.1 drawText(String text, float x, float y, Paint paint)

drawText() 是 Canvas 最基本的绘制文字的方法:给出文字的内容和位置, Canvas 按要求去绘制文字。

paint = new Paint(); paint.setColor(Color.GRAY); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); paint.setTextSize(200); . if (paint == null || TextUtils.isEmpty(this.charSequence)){ return; } canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint);

drawText

方法的参数很简单: text 是文字内容,x 和 y 是文字的坐标。但需要注意:这个坐标并不是文字的左上角,而是一个与左下角比较接近的位置。大概在这里:

x.y坐标

如果像绘制其他内容一样,设置(0,0),文字不会显示在屏幕左上角,直接显示在屏幕外,无法观察到。

附上一张图,应该能更清楚地表达:

image

这是为什么?为什么其它的 Canvas.drawXXX() 方法,都是以左上角作为基准点的,而 drawText() 却是文字左下方?

先别觉得日了狗,这种设计其实是有道理的。drawText() 参数中的 y ,指的是文字的基线( baseline ) 的位置。也就是这条线:

image

众所周知,不同的语言和文字,每个字符的高度和上下位置都是不一样的。要让不同的文字并排显示的时候整体看起来稳当,需要让它们上下对齐。但这个对齐的方式,不能是简单的「底部对齐」或「顶部对齐」或「中间对齐」,而应该是一种类似于「重心对齐」的方式。就像电线上的小鸟一样:

image

每只小鸟的最高点和最低点都不一样,但画面很平衡

而这个用来让所有文字互相对齐的基准线,就是基线( baseline )。 drawText() 方法参数中的 y 值,就是指定的基线的位置。

说完 y 值,再说说 x 值。从前面图中的标记可以看出来,「Hello HenCoder」绘制出来之后的 x 点并不是字母 "H" 左边的位置,而是比它的左边再往左一点点。那么这个「往左的一点点」是什么呢?

它是字母 "H" 的左边的空隙。绝大多数的字符,它们的宽度都是要略微大于实际显示的宽度的。字符的左右两边会留出一部分空隙,用于文字之间的间隔,以及文字和边框的间隔。就像这样:

image

用竖线标记出边界后的文字。

所以,明白为什么 x 坐标在 "H" 的左边再往左一点点的位置,而不是紧贴着 "H" 的左边线了吗?就是因为 "H" 的这个留出的空隙。

除了 drawText(text, x, y, paint) 之外, drawText() 还有几个重载方法,使用方式跟这个都差不多。

1.2 drawTextRun()

这部分对中英文没有作用,对一些特殊文字有作用,如果需要了解,参考原文中讲解HenCoder-drawText

1.3 drawTextOnPath()

沿着一条 Path 来绘制文字。这是一个耍杂技的方法。

path.addRect(200,300,600,800,Path.Direction.CW); canvas.drawTextOnPath(charSequence.toString(),path,0,0,paint);

image.png

drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)
参数里,需要解释的只有两个: hOffset 和 vOffset。它们是文字相对于 Path 的水平偏移量和竖直偏移量,利用它们可以调整文字的位置。例如你设置 hOffset 为 5, vOffset 为 10,文字就会右移 5 像素和下移 10 像素。

1.4 StaticLayout

额外讲一个 StaticLayout。这个也是使用 Canvas 来进行文字的绘制,不过并不是使用 Canvas 的方法。

Canvas.drawText() 只能绘制单行的文字,而不能换行。它:

不能在 View 的边缘自动折行

String text = "Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry."; ... canvas.drawText(text, 50, 100, paint);

image

到了 View 的边缘处,文字继续向后绘制到看不见的地方,而不是自动换行

不能在换行符 \n 处换行

String text = "a\nbc\ndefghi\njklm\nnopqrst\nuvwx\nyz"; ... canvas.drawText(text, 50, 100, paint);

image

在换行符 \n 的位置并没有换行,而只是加了个空格

如果需要绘制多行的文字,你必须自行把文字切断后分多次使用 drawText() 来绘制,或者——使用 StaticLayout 。

StaticLayout 并不是一个 View 或者 ViewGroup ,而是 android.text.Layout的子类,它是纯粹用来绘制文字的。 StaticLayout 支持换行,它既可以为文字设置宽度上限来让文字自动换行,也会在 \n 处主动换行。

image.png

StaticLayout 的构造方法是 StaticLayout(CharSequence source, TextPaint paint, int width, Layout.Alignment align, float spacingmult, float spacingadd, boolean includepad),其中参数里:

width 是文字区域的宽度,文字到达这个宽度后就会自动换行;
align 是文字的对齐方向;
spacingmult 是行间距的倍数,通常情况下填 1 就好;
spacingadd 是行间距的额外增加值,通常情况下填 0 就好;
includeadd 是指是否在文字上下添加额外的空间,来避免某些过高的字符的绘制出现越界。

如果你需要进行多行文字的绘制,并且对文字的排列和样式没有太复杂的花式要求,那么使用 StaticLayout 就好。

2 Paint 对文字绘制的辅助

Paint 对文字绘制的辅助,有两类方法:设置显示效果的和测量文字尺寸的。

2.1 设置显示效果类 2.1.1 setTextSize(float textSize)

设置文字大小。

paint.setTextSize(18); canvas.drawText(text, 100, 25, paint); paint.setTextSize(36); canvas.drawText(text, 100, 70, paint); paint.setTextSize(60); canvas.drawText(text, 100, 145, paint); paint.setTextSize(84); canvas.drawText(text, 100, 240, paint);

image.png

很简单,不再详细解释。

2.1.2 setTypeface(Typeface typeface)

设置字体。

paint.setTypeface(Typeface.MONOSPACE); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint); paint.setTypeface(Typeface.createFromAsset(this.getContext().getAssets(),"Roboto-Regular.ttf")); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,1000,paint);

image.png

设置不同的 Typeface 就可以显示不同的字体。我们中国人谈到「字体」,比较熟悉的词是 font, typeface 和 font 是一个意思,都表示字体。 Typeface 这个类的具体用法,需要了解的话可以直接看文档,很简单。

严格地说,其实 typeface 和 font 意思不完全一样。typeface 指的是某套字体(即 font family ),而 font 指的是一个 typeface 具体的某个 weight 和 size 的分支。不过无所谓啦~做人最紧要系开心啦。

2.1.3 setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)

是否使用伪粗体。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setFakeBoldText(true); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

之所以叫伪粗体( fake bold ),因为它并不是通过选用更高 weight 的字体让文字变粗,而是通过程序在运行时把文字给「描粗」了。

2.1.4 setStrikeThruText(boolean strikeThruText)

是否加删除线。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setStrikeThruText(true); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

2.1.5 setUnderlineText(boolean underlineText)

是否加下划线。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setUnderlineText(true); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

2.1.6 setTextSkewX(float skewX)

设置文字横向错切角度。其实就是文字倾斜度的啦。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setTextSkewX(-0.4f); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

2.1.7 setTextScaleX(float scaleX)

设置文字横向放缩。也就是文字变胖变瘦。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setTextScaleX(0.8f); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

2.1.8 setLetterSpacing(float letterSpacing)

设置字符间距。默认值是 0。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setLetterSpacing(0.8f); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

为什么在默认的字符间距为 0 的情况下,字符和字符之间也没有紧紧贴着,这个我在前面讲 Canvas.drawText() 的 x 参数的时候已经说过了,在这里应该没有疑问吧?

2.1.9 setFontFeatureSettings(String settings)

用 CSS 的 font-feature-settings 的方式来设置文字。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setFontFeatureSettings("smcp"); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint);

image.png

CSS 全称是 Cascading Style Sheets ,是网页开发用来设置页面各种元素的样式的。咦,网页开发的设置怎么会出现在 Android 的 API 里?

image

大多数 Android 开发者都不了解这个 CSS 的 font-feature-settings 属性,不过没关系,这个属性设置的都是文字的一些次要特性,所以不用着急了解这个方法。当然有兴趣的话也可以看一看哈,文档在这里。

2.1.10 setTextAlign(Paint.Align align)

设置文字的对齐方式。一共有三个值:LEFT CETNER 和 RIGHT。默认值为 LEFT。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); canvas.drawText(charSequence.toString(),20,600,paint); 2.1.11 setTextLocale(Locale locale) / setTextLocales(LocaleList locales)

设置绘制所使用的 Locale。

Locale 直译是「地域」,其实就是你在系统里设置的「语言」或「语言区域」(具体名称取决于你用的是什么手机),比如「简体中文(中国)」「English (US)」「English (UK)」。有些同源的语言,在文化发展过程中对一些相同的字衍生出了不同的写法(比如中国大陆和日本对于某些汉字的写法就有细微差别。注意,不是繁体和简体这种同音同义不同字,而真的是同样的一个字有两种写法)。系统语言不同,同样的一个字的显示就有可能不同。你可以试一下把自己手机的语言改成日文,然后打开微信看看聊天记录,你会明显发现文字的显示发生了很多细微的变化,这就是由于系统的 Locale 改变所导致的。

Canvas 绘制的时候,默认使用的是系统设置里的 Locale。而通过 Paint.setTextLocale(Locale locale) 就可以在不改变系统设置的情况下,直接修改绘制时的 Locale。

paint.setTextLocale(Locale.CHINA); // 简体中文 canvas.drawText(text, 150, 150, paint); paint.setTextLocale(Locale.TAIWAN); // 繁体中文 canvas.drawText(text, 150, 150 + textHeight, paint); paint.setTextLocale(Locale.JAPAN); // 日语 canvas.drawText(text, 150, 150 + textHeight * 2, paint);

image

有意思吧?

另外,由于 Android 7.0 ( API v24) 加入了多语言区域的支持,所以在 API v24 以及更高版本上,还可以使用 setTextLocales(LocaleList locales) 来为绘制设置多个语言区域。

2.1.12 setHinting(int mode)

设置是否启用字体的 hinting (字体微调)。

现在的 Android 设备大多数都是是用的矢量字体。矢量字体的原理是对每个字体给出一个字形的矢量描述,然后使用这一个矢量来对所有的尺寸的字体来生成对应的字形。由于不必为所有字号都设计它们的字体形状,所以在字号较大的时候,矢量字体也能够保持字体的圆润,这是矢量字体的优势。不过当文字的尺寸过小(比如高度小于 16 像素),有些文字会由于失去过多细节而变得不太好看。 hinting 技术就是为了解决这种问题的:通过向字体中加入 hinting 信息,让矢量字体在尺寸过小的时候得到针对性的修正,从而提高显示效果。效果图盗一张维基百科的:

image.png

功能很强,效果很赞。不过在现在( 2017 年),手机屏幕的像素密度已经非常高,几乎不会再出现字体尺寸小到需要靠 hinting 来修正的情况,所以这个方法其实……没啥用了。可以忽略。

2.1.13 setElegantTextHeight(boolean elegant)

声明:这个方法对中国人没用,依然跳过,如果想了解,请去原博文了解

2.1.14 setSubpixelText(boolean subpixelText)

是否开启次像素级的抗锯齿( sub-pixel anti-aliasing )。

次像素级抗锯齿这个功能解释起来很麻烦,简单说就是根据程序所运行的设备的屏幕类型,来进行针对性的次像素级的抗锯齿计算,从而达到更好的抗锯齿效果。更详细的解释可以看这篇文章。

不过,和前面讲的字体 hinting 一样,由于现在手机屏幕像素密度已经很高,所以默认抗锯齿效果就已经足够好了,一般没必要开启次像素级抗锯齿,所以这个方法基本上没有必要使用。

2.1.15 setLinearText (boolean linearText)

设置是否打开线性文本标识,这玩意对大多数人来说都很奇怪不知道这玩意什么意思。想要明白这东西你要先知道文本在Android中是如何进行存储和计算的。在Android中文本的绘制需要使用一个bitmap作为单个字符的缓存,既然是缓存必定要使用一定的空间,我们可以通过setLinearText (true)告诉Android我们不需要这样的文本缓存。

2.2 测量文字尺寸类

不论是文字,还是图形或 Bitmap,只有知道了尺寸,才能更好地确定应该摆放的位置。由于文字的绘制和图形或 Bitmap 的绘制比起来,尺寸的计算复杂得多,所以它有一整套的方法来计算文字尺寸。

2.2.1 float getFontSpacing()

获取推荐的行距。
即推荐的两行文字的 baseline 的距离。这个值是系统根据文字的字体和字号自动计算的。它的作用是当你要手动绘制多行文字(而不是使用 StaticLayout)的时候,可以在换行的时候给 y 坐标加上这个值来下移文字。

canvas.drawText(texts[0], 100, 150, paint); canvas.drawText(texts[1], 100, 150 + paint.getFontSpacing, paint); canvas.drawText(texts[2], 100, 150 + paint.getFontSpacing * 2, paint);

image

2.2.2 FontMetircs getFontMetrics()

获取 Paint 的 FontMetrics。

FontMetrics 是个相对专业的工具类,它提供了几个文字排印方面的数值:ascent, descent, top, bottom, leading。

image

如图,图中有两行文字,每一行都有 5 条线:top, ascent, baseline, descent, bottom。(leading并没有画出来,因为画不出来,下面会给出解释)

leading 这个词的本意其实并不是行的额外间距,而是行距,即两个相邻行的 baseline 之间的距离。不过对于很多非专业领域,leading 的意思被改变了,被大家当做行的额外间距来用;而 Android 里的 leading ,同样也是行的额外间距的意思。

另外,leading 在这里应该读作 "ledding" 而不是 "leeding" 哦。原因就不说了,我这越扯越远没边了。
FontMetrics 提供的就是 Paint 根据当前字体和字号,得出的这些值的推荐值。它把这些值以变量的形式存储,供开发者需要时使用。

FontMetrics 提供的就是 Paint 根据当前字体和字号,得出的这些值的推荐值。它把这些值以变量的形式存储,供开发者需要时使用。

FontMetrics.ascent:float 类型。

FontMetrics.descent:float 类型。

FontMetrics.top:float 类型。

FontMetrics.bottom:float 类型。

FontMetrics.leading:float 类型。

另外,ascent 和 descent 这两个值还可以通过 Paint.ascent() 和 Paint.descent() 来快捷获取。

FontMetrics 和 getFontSpacing():

从定义可以看出,上图中两行文字的 font spacing (即相邻两行的 baseline 的距离) 可以通过 bottom - top + leading (top 的值为负,前面刚说过,记得吧?)来计算得出。

但你真的运行一下会发现, bottom - top + leading 的结果是要大于 >getFontSpacing() 的返回值的。

两个方法计算得出的 font spacing 竟然不一样?

这并不是 bug,而是因为 getFontSpacing() 的结果并不是通过 FontMetrics 的标准值计算出来的,而是另外计算出来的一个值,它能够做到在两行文字不显得拥挤的前提下缩短行距,以此来得到更好的显示效果。所以如果你要对文字手动换行绘制,多数时候应该选取 getFontSpacing() 来得到行距,不但使用更简单,显示效果也会更好。

getFontMetrics() 的返回值是 FontMetrics 类型。它还有一个重载方法 getFontMetrics(FontMetrics fontMetrics) ,计算结果会直接填进传入的 FontMetrics 对象,而不是重新创建一个对象。这种用法在需要频繁获取 FontMetrics 的时候性能会好些。

另外,这两个方法还有一对同样结构的对应的方法 getFontMetricsInt() 和 getFontMetricsInt(FontMetricsInt fontMetrics) ,用于获取 FontMetricsInt 类型的结果。

2.2.3 getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds)

获取文字的显示范围。

参数里,text 是要测量的文字,start 和 end 分别是文字的起始和结束位置,bounds 是存储文字显示范围的对象,方法在测算完成之后会把结果写进 bounds。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); paint.getTextBounds(charSequence.toString(),0,charSequence.length(),bounds); bounds.left += 20; bounds.right += 20; bounds.top += 200; bounds.bottom += 200; canvas.drawRect(bounds,paint);

image.png

2.2.4 float measureText(String text)

测量文字的宽度并返回。

canvas.drawText(charSequence.toString(),20,200,paint); float textWidth = paint.measureText(charSequence.toString()); canvas.drawLine(20,200, textWidth += 20,200,paint);

image.png

咦,前面有了 getTextBounds(),这里怎么又有一个 measureText()?

如果你用代码分别使用 getTextBounds() 和 measureText() 来测量文字的宽度,你会发现 measureText() 测出来的宽度总是比 getTextBounds() 大一点点。这是因为这两个方法其实测量的是两个不一样的东西。

getTextBounds: 它测量的是文字的显示范围(关键词:显示)。形象点来说,你这段文字外放置一个可变的矩形,然后把矩形尽可能地缩小,一直小到这个矩形恰好紧紧包裹住文字,那么这个矩形的范围,就是这段文字的 bounds。

measureText(): 它测量的是文字绘制时所占用的宽度(关键词:占用)。前面已经讲过,一个文字在界面中,往往需要占用比他的实际显示宽度更多一点的宽度,以此来让文字和文字之间保留一些间距,不会显得过于拥挤。上面的这幅图,我并没有设置 setLetterSpacing() ,这里的 letter spacing 是默认值 0,但你可以看到,图中每两个字母之间都是有空隙的。另外,下方那条用于表示文字宽度的横线,在左边超出了第一个字母 P 一段距离的,在右边也超出了最后一个数字1),而就是两边的这两个「超出」,导致了 measureText() 比 getTextBounds() 测量出的宽度要大一些。

在实际的开发中,测量宽度要用 measureText() 还是 getTextBounds() ,需要根据情况而定。不过你只要掌握了上面我所说的它们的本质,在选择的时候就不会为难和疑惑了。

measureText(String text) 也有几个重载方法,用法和它大同小异,不再介绍。

2.2.5 getTextWidths(String text, float[] widths)

获取字符串中每个字符的宽度,并把结果填入参数 widths。

这相当于 measureText() 的一个快捷方法,它的计算等价于对字符串中的每个字符分别调用 measureText() ,并把它们的计算结果分别填入 widths 的不同元素。

getTextWidths() 同样也有好几个变种,使用大同小异,不再介绍。

2.2.6 int breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth)

这个方法也是用来测量文字宽度的。但和 measureText() 的区别是, breakText() 是在给出宽度上限的前提下测量文字的宽度。如果文字的宽度超出了上限,那么在临近超限的位置截断文字。

int measuredCount; float[] measuredWidth = {0}; // 宽度上限 300 (不够用,截断) measuredCount = paint.breakText(text, 0, text.length(), true, 300, measuredWidth); canvas.drawText(text, 0, measuredCount, 150, 150, paint); // 宽度上限 400 (不够用,截断) measuredCount = paint.breakText(text, 0, text.length(), true, 400, measuredWidth); canvas.drawText(text, 0, measuredCount, 150, 150 + fontSpacing, paint); // 宽度上限 500 (够用) measuredCount = paint.breakText(text, 0, text.length(), true, 500, measuredWidth); canvas.drawText(text, 0, measuredCount, 150, 150 + fontSpacing * 2, paint); // 宽度上限 600 (够用) measuredCount = paint.breakText(text, 0, text.length(), true, 600, measuredWidth); canvas.drawText(text, 0, measuredCount, 150, 150 + fontSpacing * 3, paint);

image

breakText() 的返回值是截取的文字个数(如果宽度没有超限,则是文字的总个数)。参数中, text 是要测量的文字;measureForwards 表示文字的测量方向,true 表示由左往右测量;maxWidth 是给出的宽度上限;measuredWidth 是用于接受数据,而不是用于提供数据的:方法测量完成后会把截取的文字宽度(如果宽度没有超限,则为文字总宽度)赋值给 measuredWidth[0]。

这个方法可以用于多行文字的折行计算。

breakText() 也有几个重载方法,使用大同小异,不再介绍。

2.2.7 光标相关

对于 EditText 以及类似的场景,会需要绘制光标。光标的计算很麻烦,不过 API 23 引入了两个新的方法,有了这两个方法后,计算光标就方便了很多。

2.2.7.1 getRunAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, int offset)

对于一段文字,计算出某个字符处光标的 x 坐标。 start end 是文字的起始和结束坐标;contextStart contextEnd 是上下文的起始和结束坐标;isRtl 是文字的方向;offset 是字数的偏移,即计算第几个字符处的光标。

int length = text.length(); float advance = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length); canvas.drawText(text, offsetX, offsetY, paint); canvas.drawLine(offsetX + advance, offsetY - 50, offsetX + advance, offsetY + 10, paint);

image

其实,说是测量光标位置的,本质上这也是一个测量文字宽度的方法。上面这个例子中,start 和 contextStart 都是 0, end contextEnd 和 offset 都等于 text.length()。在这种情况下,它是等价于 measureText(text) 的,即完整测量一段文字的宽度。而对于更复杂的需求,getRunAdvance() 能做的事就比 measureText() 多了。

// 包含特殊符号的绘制(如 emoji 表情) String text = "Hello HenCoder \uD83C\uDDE8\uD83C\uDDF3" // "Hello HenCoder 🇨🇳" ... float advance1 = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length); float advance2 = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length - 1); float advance3 = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length - 2); float advance4 = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length - 3); float advance5 = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length - 4); float advance6 = paint.getRunAdvance(text, 0, length, 0, length, false, length - 5); ...

image

如上图,🇨🇳 虽然占了 4 个字符(\uD83C\uDDE8\uD83C\uDDF3),但当 offset 是表情中间处时, getRunAdvance() 得出的结果并不会在表情的中间处。为什么?因为这是用来计算光标的方法啊,光标当然不能出现在符号中间啦。

2.2.7.2 getOffsetForAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, float advance)

给出一个位置的像素值,计算出文字中最接近这个位置的字符偏移量(即第几个字符最接近这个坐标)。

方法的参数很简单: text 是要测量的文字;start end 是文字的起始和结束坐标;contextStart``contextEnd 是上下文的起始和结束坐标;isRtl 是文字方向;advance 是给出的位置的像素值。填入参数,对应的字符偏移量将作为返回值返回。

getOffsetForAdvance() 配合上 getRunAdvance() 一起使用,就可以实现「获取用户点击处的文字坐标」的需求。

2.2.8 hasGlyph(String string)

检查指定的字符串中是否是一个单独的字形 (glyph)。最简单的情况是,string 只有一个字母(比如 a)。

image

以上这些内容,就是文字绘制的相关知识。它们有的常用,有的不常用,有的甚至可以说是在某些情况下没用,不过你把它们全部搞懂了,在实际的开发中,就知道哪些事情可以做到,哪些事情做不到,以及应该怎么做了。

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