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萌新向传家宝机制讲解

时间:2024-07-18 01:45来源: 作者:admin 点击: 45 次
前言:传家宝本游戏中最重要的构成之一,人物战斗力基本上等同传家宝强弱,因为现在有挖宝活动运气好点的一天挖一个结晶,运气差的也有保底,很容易凑够一套20级传家宝。具体的练法直接看31、基本的传家宝内容...

前言:传家宝本游戏中最重要的构成之一,人物战斗力基本上等同传家宝强弱,因为现在有挖宝活动运气好点的一天挖一个结晶,运气差的也有保底,很容易凑够一套20级传家宝。具体的练法直接看3

1、基本的传家宝内容

传家宝最高 60级,每级提供一个属性点。到达上限等级后需要灵魂结晶进行突破。传家宝可以分解而且分解之后返还所有的灵魂结晶。

        等级:10→20→30→40→45→50→55→60

结晶数量:1  → 2 → 5  → 8 → 4  → 4  → 6  → 6

只有蓝色品质的装备才可以做成传家宝,蓝装最高强化到+3,做成传家宝和根据传家宝等级提高强化上限。

10级 +4        20级+5   

30级+6        40级开放3孔

45级  +7       50级   +8     

55级   +9      60级开放后面的+10+11+12强化

补充:副手类传家宝没有属性,但每次突破只需要1颗结晶,比较容易+12。

2、传家宝有什么用

前期最大的作用是1级3转,人物升级属性=六维+职业成长,六维出生时已经固定了,但是职业成长不固定,而且3转职业总成长>2转职业成长>1转职业成长。

常见的1级3转传家宝:

力敏套(手剑皮甲12:8左右最好,11:9不太行,力敏那个高无所谓)转剑圣/狂战

常见的练法:力技敏差不多(ccc,ddd都可以不看六维只看注入属性)工具人转轻步兵

  力技套(单手剑链甲,力:技 8:12,与力敏套差不多但是只能转长弓用,个人推荐做力敏)

常见的练法:力技敏/力技体差不多的工具人转轻骑兵

  感意套(双手杖布甲,感意比13:7/12:8/11:9都可以,个人推荐用双手杖换成权杖练成13:7,方便以后直接做成神器)转大德,只要是法系都可以转成大德吃成长

常见的练法:有点感知意志的工具人转成小德/大德都可以

3、传家宝的属性怎么练

先是原理传家宝的属性机制可以分成两部分:

注入属性和显示比例

注入属性:人物装备传家宝升级时所提升的属性

显示比例:传家宝最后显示出来的属性比例,前20级的传家宝显示的为注入属性的最高两项比值,21级后为显示的为注入属性的最高三项比值

注意:如果没有注入属性,传家宝升满级也不会有属性(ps:这种情况只能突破或者分解传家宝),注入属性之后,会在传家宝下一级显示出来。

例如下面这个:总共注入了

力量:5  体质:12

技巧:9 感知:25

敏捷:13 意志:22

20级时传家宝会出现感意两项且比值为25:22≈11:9

所以最后传家宝属性为11感知9意志

30级时传家宝会出现感意敏3个属性比值为,25:22:13≈13:11:6,最后传家宝属性为12感知11意志7敏捷

具体的计算方法:

感知:20/47*25=10.63829787 

意志:20/47*22=9.361702128

30级传家宝(先计算少的两个,剩下的即是主属性)

意志:30/60*22=11

敏捷:30/60*13=6.5,向下取整

感知:30-11-6=13

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常见的误区:看六维决定了练什么忽视职业成长

因为人物升级时候提升的属性=人物六维+职业成长

这就给了我们很大的操作空间

像这种是不是只能练感意,但实际上可以练力敏,敏技,力体都可以,看转成什么职业而已,记住传家宝的属性是由注入属性决定的。

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当我们改变注入属性显示的属性也会改变(后面的等级全吃了刺客图太多了只放两张)像我这样

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前面为:37:16:40

吃完刺客后:57:67:114

所以显示的属性变成了技敏

(责任编辑:)
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